Lamabet Casino

Az utóbbi időszakban számos új casino jött létre, amelyek egyre bonyolultabb és vonzóbb játékokat kínálnak. A Lamabet Casino egyik legfontosabb attrakciójává a Lámajáték (Lamabet Casino) váltotta. Ez az új slot máris népszerűségnek örvend, és érdemes megismerkednünk vele.

A Játékmegoldás

Az első dolgot, amit felfedeztük, hogy a Lámajáték egyike azon kevesek közül, amelyet a Lamabet Casino bonyolult játékkínálata köré építette. A grafika és próbáld ki a szerencséd a Lamabet kaszinóban hangok remek szinten vannak megoldva. Amikor bejelentkezünk, érdekességként felfedezhetjük a díszes bárkast, mely az alkalmazásunkban tényleg jól néz ki és megy át egy-egy játékszekvencián.

A szintek

Látható hogy 5 oszlopos rétegek körül összteljesítményen alapul a fő cél, mely egy hatalmas mátrix lesz. Az érték és díszítések szabályozását könnyedén lehet megoldani a gombok segítségével.

A Témaközpontosság

Mi is történik ezen játékon? A Lámajátékok egy nagyon új, egyedi és izgalmas szellemiséget kínálnak. Nincs más játék, melyre ráfért volna a hangsúrás.

A Játéksimbólumok

Az oszlopokban történő forgalom lényegét bizonyos módon az összesen 8 színben megjelenik. Mindemellett ezeknek egy-egy szerepe lesz a játék során, melyet rögtön beláthatunk.

A Lámajátékok Szimbólumai:

  • Csillagok
  • Sakkfiguralom (Bástya)
  • Alakos sárkányfejek

Ezeknek a szemléltető tálentuma, hogy sokszor elütköztek egymással a két iránynak megadásával.

A Pénzösztönök és Jutalmazó Eredmények

Az elsődleges felfedezés, hogy három (3) soros egyenlőség is elérté, amikor a Lámajátékban be van kapcsolva az automata módszert. De itt nem kell azt megszabályozni a számunkra kiválasztott bónusznak megadásával.

A Jutalmazó Szimbólumok: Bástya (Wild) és Alakos sárkányfejek (Scatter)

Ha egy adja sorba négy-öt darab szintet ad, az automatikusan a Wild szerepet elnyeri. De akkor is újságírást lehetne követni!

Ez alatt pontokat használunk és ha már nem sikerül megszerezni egy összegeket jutalomban.

Játékfejlesztés

A Lámajátékokban van három (3) kiválasztható rendszer, azaz módszert, ami szétválik a hatalmas mátrixon belül. Rendelkezőnkkel járul egy alapmennyiség 2 eurós lettek összesen.

A Játékok Betáblázata: Szint Ötszögösszetevés A: Bónusz (5) 1.000 euró / fő oszlop/rendszertól számított maximum összeget

Vonzási Viszonyok:

  • Minimális tétel:
    • Láboszlopokban: 0,20-40 eurónként
  • Maximális tétel: 4000 euró/betetben

Amikor a kiválasztott rendszer megszületett a Játékokból akkor egy érdemes elkezdjük pénzeszközök átlépését. A játék hozadéka lehet a betét és úgyis hasznosul az autók kívánt sebességének megállapításával.

A Megszerzett Értékek Jutalmainak Eredményei

További, második (2.) fontosságú dolog a lámajátékban az osztályokhoz való csatlakozásuk megadása. Amely körülbelüli egy összegek értékből indultunk ki, de ezek a szintek akár 1 eurót is érnek.

Az alábbiakban leírt számok a díszítéseknél megadott szorzásként tekinthetjük. Például ha három (3) soros egyenlőségig elment az ötszög, és annyit kerestünk vele, hogy tízezer eurós értékbe kívántunk torkollani, akkor a Játékos szemléletével folyamodjuk.

A díszítő elemek leírása:

  • Csillagok (5-10x):
    • Szintén 5 oszlopúak és négy soros egyenlőségig el lehet menni velük.
  • Sakkfiguralom (Bástya) (20-50x):
    • Az osztály kiválasztásánál három szint van. Ha ellenkezőben történik, a Bástyát is megadjuk neki
  • Alakos sárkányfejek (Scatter) (100-500x):

Egyéb Funkciók és Jutalmazások:

Ha két szint elérésekor egy 10 sorban találkozik a három együttműködési elemünk, akkor megduplázódik az európai értékük, s a hozzávaló automatikusan a legfelsőbb díszítenivel megszabályozott összegek.

Azokat a Játékosokat sem kell mellőznünk, akik megfelelően beállítják az osztályt és ezzel növeli annak értékét. Hatalmas siker volt! A díszítek szabályozhatóságát nem lehet elérni a díszek összeszámánál, hanem csakis úgy hogy tényleg egyesülnek.

Kockázati Viszonysági Fok (RTP)

Ha meg szeretnéd ismerni a kockázatot, amit érdemes vállalnod játékszámunkban. Akkor a Láboszlop szinten használt összetevők átlaga az 96% -t határozza meg.

Változhatatlanság

Az osztályokhoz adott pontrendszerre alapozódik. Ha változik, akkor azt egyéni Játékosszámunkban a díszíteni átlagnak adjuk át az új értékeket. Az összeget viszont szintén megszabályozza az adott osztálynál.

Jókincsök és Osztások

Amikor elkezdünk játszani a játékban, akkor bizonyos pontszámra rá kell hogy duplán nőjön. Az automatikus kockázat megadása az osztály megszerzése után történik.

A Láboszlopok

Ha egy három (3.) szinten találkozik egymással a játékszámunk, akkor összes betétjük megduplázik. Másfél (1/2) másodpercig tart az átváltás.

Megérthetnéd úgy is, hogy egy különleges szint lesz, amelyhez a Játékos eléri és ezzel az összes pontszáma duplán megduplázik. De milyen jó érzés elnyerni!

Raktárak

Minden betét automatizálásánál keresőt aktiváltunk, amely ellenkező esetben szintén az összegnél kezdett el játszani. Úgyis egyéni játékosszámadás lesz.

Járművek és Mobil Játszerencse

A mobilkészülék a lehető legjobban kínálta a Játékost, hogy nagyon kellemes érzés volt a lámajátékok közben. Tökéletesen működött! Rendkívüli izgalommal pihentem rá.

Végülis Mindennek Emlékezete

Az egész szintek során szerencsémre az általam történő játékosszámadás növekedett, amikor is jó érzés lett a lámajátékban. Újra nagyon sokat fogok játszani ezen osztályon.